El Futuro del gaming: realidad virtual y aumentada
Mientras tanto, las marcas que opten por este tipo de estrategias estarán ofreciendo experiencias hiperpersonalizadas en tiempo real, capaces de captar y retener la atención del usuario de manera eficaz. Quizás has notado que la AR y VR son conceptos distintos pero muchas veces confundidos porque trabajan de manera conjunta. Hemos visto que ambas requieren un intermediario tecnológico para acceder a experimentarlas, pero ofrecen interacciones totalmente distintas.
Aún nos encontramos muchos retos y barreras a los que se está enfrentando estas innovaciones como el coste, la capacitación y adopción. Pero lo cierto es que, hoy en día, son una tecnología totalmente mimetizadaNA1 en nuestra vida. Hace tres semanas se murio mi grafica (una MSI 3060ti) y actualmente estoy pasando por todo el proceso de garantía. Agradeceria si me cuentan un poco de como fueron sus experiencias con las garantias en este buen pais, cuanto tardan por ej xd. Recuerde, el marketing y la monetización exitosos de los productos AR/VR requieren creatividad, adaptabilidad y un profundo conocimiento de su audiencia.
A medida que la tecnología evoluciona, también deberían hacerlo sus estrategias. Y dentro de lo que es el funcionamiento en sí de esta tecnología, todavía se ve afectada por la calidad de los sensores o las condiciones de luz. Ambas repercuten directamente en la experiencia, y si no son las adecuadas, pueden causar frustración en los usuarios. Otro ejemplo es McDonald’s, que lanzó en 2023 una campaña para el Año Nuevo Lunar, en colaboración con la creadora de contenido Karen X Cheng. Esta campaña incluyó un filtro de AR en casino movil españa Instagram con el que los usuarios podían experimentar la transición del Año del Tigre al Año del Conejo en 3D. Además, ofreció una experiencia en el metaverso y un anuncio interactivo basado en inteligencia artificial.
Nuestro propósito es apoyar a la comunidad digital con contenido útil y actualizado para potenciar tu presencia en línea. The Machines es un juego móvil que transforma cualquier superficie plana en un campo de batalla futurista, donde los jugadores pueden comandar y controlar un escuadrón de robots y vehículos. El juego utiliza AR para crear un entorno dinámico y realista, ya que los jugadores pueden mover su dispositivo para cambiar su vista y posición, acercar y alejar, e interactuar con el terreno y los objetos. El juego también cuenta con un modo multijugador, donde los jugadores pueden formar equipo o competir con otros jugadores en línea, utilizando chat de voz y gestos. Al adoptar la innovación, colaborar con expertos y abordar los desafíos de frente, los emprendedores pueden crear experiencias transformadoras que redefinan cómo percibimos la realidad. La realidad aumentada se relaciona principalmente con el entretenimiento.
El futuro de la AR y VR en el marketing ya está aquí
Las experiencias inmersivas están permitiendo una narración más profunda y emocional, elevando el videojuego a forma de arte. Los AR Games se integran efectivamente conectando la experiencia con otros touchpoints del customer journey. Un AR Game simple con reconocimiento de marcadores puede costar entre $5,000 y $15,000, mientras que experiencias más complejas con seguimiento de objetos y multijugador pueden superar los $100,000. Las herramientas sin código pueden reducir costos iniciales, pero limitan la personalización y funcionalidades avanzadas. Sin embargo, el verdadero éxito llegará cuando la adopción social sea masiva e indiscutible.
- En el caso concreto de la realidad aumentada, estos desafíos van ligados al coste que puede suponer implementar esta herramienta.
- Los juegos de reconocimiento facial utilizan filtros y efectos que se adaptan a los movimientos del rostro del usuario, muy populares en redes sociales.
- Empresas de pequeño tamaño podrían no contar con el presupuesto suficiente, y quedarían en desventaja contra otras con mayores recursos.
- Además, estos juegos generan valiosos datos de comportamiento y ubicación que pueden informar estrategias de marketing más precisas.
Sin embargo, la tecnología en todas sus aplicaciones también nos está trayendo retos que no esperábamos. En el caso concreto de la realidad aumentada, estos desafíos van ligados al coste que puede suponer implementar esta herramienta. Empresas de pequeño tamaño podrían no contar con el presupuesto suficiente, y quedarían en desventaja contra otras con mayores recursos. En el comercio electrónico, la realidad aumentada se utiliza para mejorar la experiencia de compra.
Como emprendedor, tienes la oportunidad de dar forma al futuro de las experiencias inmersivas. Con los ejemplos que hemos visto en diferentes sectores, las ventajas que nos ofrece la realidad aumentada están claras. Experiencias más inmersivas y personalizadas, aprendizaje interactivo, mayor facilidad para tomar decisiones y la posibilidad de optimización proyectos complejos, ya sea una edificación como una intervención quirúrgica.
Y en el sector del retail, ya podemos probarnos ropa o visualizar cómo quedarían los muebles que nos gustan en nuestra casa. Empresas como IKEA disponen de aplicaciones de este tipo que ayudan a su clientela a tomar decisiones más sencillas desde casa. Con la integración de la VR y la AR, el gaming está evolucionando más allá del simple entretenimiento.
Aplicaciones en otros sectores profesionales
Esto se logra a través de auriculares VR y controladores que rastrean el movimiento, permitiendo a los jugadores explorar entornos virtuales con un grado de libertad y realismo que antes era impensable. Hay que diferenciarla de un concepto similar con el que a veces se confunde; y es que la realidad aumentada y la realidad virtual no son equivalentes. En esta última, el usuario se adentra en un mundo que es completamente digital, pero en la realidad aumentada, nuestra realidad no desaparece. En su lugar, esta se ve mejorada con capas adicionales de información digital. La realidad aumentada (AR) es una tecnología que se caracteriza por superponer elementos que son digitales sobre el mundo físico para poder interactuar con ellos.
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Con esta innovación, tanto la colaboración en el equipo como la planificación de todo el proyecto se ven mejoradas. Además, se pueden identificar errores o aspectos que necesitan mejoras, con el consecuente ahorro en tiempo y costes si estas modificaciones se tuvieran que hacer ya en el plano real. Se trata de experiencias que no solo fomentan la participación, sino que desarrollan una conexión emocional con la marca. Pero una cosa es que Otemu no esté al nivel de Cherry, que el plástico no sea el mejor, que el rgb no se compare a Logitech, etc., etc., etc., y otra cosa es que deje de andar. En fin, me gustaría saber que experiencias tienen los que hayan comprado con Aerobox (u otro courier privado) ¿Es seguro?
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